那些年玩过的游戏(下)

  • 仙剑奇侠传系列

    其实我算不上仙剑奇侠传系列的铁杆粉丝。仙剑系列到现在一共出了大概八部部,仙剑奇侠传一到六,仙三外传问情篇、仙五前传,可能还有我不太清楚的存在,但主要的都在这里了。
    最早的仙剑奇侠传一和二我都没有玩,我是从仙三开始的,也是最经典的一部,感人至深。景天雪见龙葵紫萱重楼徐长卿,其实都是草的名字,这一点的设定还是不得不提的。对,徐长卿也是一种中药或者草的名字,还有名有姓的。
    仙三问情打了大概两边,都是在最后马上要通关的时候,游戏存档丢失了,比较郁闷,但是大底的故事剧情是明白了。
    仙四是通关了,而且是所有仙剑系列里面最为悲情的一部吧,做完这个伤害软星就解散了,变成了最后遗作。
    仙剑五打了一部分,主要是后来没时间玩了,所以也没有刻苦钻研,同时迷宫实在是简化的厉害,没有玩的动力了(虽然仙三锁妖塔四层也折磨了我好一阵)。
    仙五前传和六是真的没玩,听说六出的比较差劲,已经不复当年IP之称号了。对了,当年大宇双剑是仙剑和轩辕剑,真的是叱咤风云。
    在这里不多做评价,只是提一下,以后有时间会写几篇专门介绍仙剑奇侠传的文章,好好的给大家讲一讲这个时代经典IP我游玩的感受。

  • 轩辕剑系列

    轩辕剑系列是大宇双剑的另一个经典IP,总的来说风格和仙剑有所区别但也有相似之处。一直以来对于轩辕剑的评价都是外传强于主体版本游戏,也就是说外传的质量更佳。这里虽然我没有把所有的都玩过一遍(实在太多了,小时候还是要多多学习的),但是首推轩辕剑苍之涛,从剧情和游戏性加上画面来说,我觉得都是最棒的一部。
     后边的几部好像也不错,口碑也挺好,有时间我可能还要去玩一玩,补个课2333。
     之后我也会单独的谈一谈轩辕剑苍之涛这部作品,以及我自己从中的领悟。

  • 祖玛

    祖玛和连连看基本上是2000年左右代表性的PC游戏了,超级耐玩,一个蛤蟆吐豆,一共记得是12大关卡,来回能打几个月也不烦。从这里能看出来,当时游戏创新的力度是很大的,毕竟能想出一个新的游戏模式是很不容易的,不像现在很多手游和网游,除了圈钱之外,没有任何新意。

  • 魔塔

    魔塔事实上应该算不上PC游戏了,最早是用flash制作的,50层版本,放到网页上,在2000年左右非常火。这个游戏也是非常有特色的,从最开始的勇士打怪,一点一点增加防御力和攻击力,最后打魔王救公主,记忆最深刻的是打着打着就谁也打不过了,然后卡死在某一层(陷入了局部最差)。
    魔塔这个游戏的乐趣在于使得玩家能够感受到自己一点一点变强的过程,并且每次将一层清干净的时候都会很有成就感,同时这种游戏方式和元素在当时也是比较少见的,因此一直以来都广为流传,并被人津津乐道。

  • 红色警戒

      红警分为很多资料片,红警2:尤里的复仇,红警2:共和国之辉最为经典。在原有的红警中几十个国家的基础上,加入了尤里国和中国(中国好像是最强的,解放军战士趴下扔手雷超强)。即时战略类游戏,和魔兽争霸是一个类型,战争题材。
    记得当时上计算机课,最讨厌跟老师学奇怪的电脑使用技术,偷偷坐到最后几排,跟同学一起联机打红警。动不动就造十几个季诺夫空艇开到对面基地上空巡视一圈,要么就是季诺夫还没打出来,就被天启坦克打爆了。
    后来红警出了红警3,由于当时电脑太烂了,带不动,所以也没怎么玩,只看同学控制着升阳帝国和奥米茄·百合子大开杀戒2333。

  • 魔兽争霸

    魔兽争霸和红色警戒一下,也是一款非常优秀的即时战略游戏。其背景就是我们所熟知的魔兽世界那本书所描述的,但应该是先构造的游戏,后编撰成书。
    魔兽的即时战略玩法催生出了一批很牛逼的选手,比如人皇Sky等。操作也完全不输给星际争霸(当时最火的即时战略游戏)。但我还是比较钟爱魔兽的RPG地图,这是超脱于即时战略框架的玩法,将MMORPG的元素加入到魔兽里,可玩性很高。
    如果有机会我会专门介绍一下玩过的RPG地图,毕竟实在是太多又太经典了。而且听说最近要出魔兽争霸三的重置版了,十分期待原汁原味而画质提高的War3。

先写到这里,如果以后想起来其他再继续添加~

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