部落冲突

     部落冲突这个款游戏是Supercell公司在2012年出品的游戏,当时真的是红极一时,其游戏方式、游戏理念和游戏趣味可以说是相当有名了。虽然在7年后的今天,这款游戏仍然逃不掉玩家流失、游戏重复性高、趣味丧失的定律,但是总的来说,在相同岁数的手游之中,算是依旧能够风韵犹存的一款。
     作为一个2013年入坑,一直坚守到现在的老玩家,我本人也有一个12级大本营的账号(到2019年满级是12本),其中我也弃坑过一段时间(大约两年),但是最终回归再玩,说明其的确有一些不同的地方,能够吸引我。
     那么作为一个老鸟,我在这里就谈一谈这款游戏的心得,同时对于这款游戏我再谈一谈对于Supercell公司的看法,以及对于手游行业一些游戏的对比。

  • 游戏模式

     部落冲突的主要游戏模式就是:造兵→抢资源→升级建筑和兵种→造兵→继续抢资源。这里通过评估你进攻他人村庄的百分比以及是否摧毁大本营来确定进攻结果,那么除了你要有高超的进攻技巧之外,还需要有布阵的防守技巧。游戏的乐趣首先在于不断升级防御兵种,最终能够进一步打过原先无法战胜的敌人。其实这种奖励机制是非常常见的,在很多游戏中,让人快乐的部分就是不断成长的感觉。虽然对于不同的游戏有着不同的表现形式,比如在有等级制度的游戏中,不断升级与此类似。
     那么当玩家无论是通过充钱还是自己的努力,最终达到了最高级别的时候,这个游戏靠什么来维系呢?我认为是成就感。当你费了九牛二虎之力,最终刷到满级的时候,只能靠不断达到更高目标来增加自己的成就感:比如打败同样是满级的其他玩家。
     然而这款游戏的阻力是什么呢?首先我认为是不断重复性劳动,使得游戏趣味丧失。不停的升级固然可以使得玩家体验到变强的快感,但是重复性从2-12本的升级渐渐磨平了玩家的耐心。尤其是当到10-12本的时候,每次升级一个建筑不能感受到明显的提升,但是升级时间动辄7天甚至14天的时候,对于耐心是一个极大的考验。
     其次,游戏的进攻机制也最终产生了阻力。如果你是一个非常有梦想的玩家,想要将自己的降杯数提高到游戏的前1%,那么你就需要不停的进攻,并且最终达到传奇杯段。但是在这个过程中,必须要有对手才行。当人们到了高的杯段,就不停的利用不下线的方式,防止他人进攻,最终保证自己不下降。这最终致使高杯段搜索一个玩家非常慢,甚至于半小时无法找到一个对手。
     最后,游戏模式的重复性导致了最大的玩家流失。这里的重复性是指模式上的,也就是除了进攻、升级之外,玩家没有其他的事情可以做。虽然官方企图通过各种方式减少玩家的丧失,但是这对于任何一款游戏来说都是无法避免的。

  • 经典战术

     玩了这么多年的部落冲突,对于这个游戏的技巧我也很有心得了。这里给大家介绍一些众所周知的战术,包括我很喜欢使用的一些战术也罗列在此。
     1. 2-6本屌丝流
     所谓屌丝流就是使用弓箭手、哥布林、野蛮人的混合流派。这个流派基本上只见于6本一下的玩家们以及高本打死鱼(弃坑了有资源的玩家),再往上的话就有更加好用的战术了。
     屌丝流最大的特点就是人海战术,使用大量占用空间少的兵种相互搭配,主要攻击敌方的迫击炮(此时应该还没有解锁法师塔),最终达到摧毁100%的目的。说白了就是我们人多,我有理。
     2. 七本天胖
     所谓七本天胖流指的是造一些巨人和天使,巨人的特性是只打防御建筑,天使的特性是给地面部队不断加血。通过这两者的组合,基本上可以在有限的时间之内将对方所有的防御建筑打完,那么最后剩下的只有肉鸡了。
     3. 八本龙流
     其实飞龙是一个用途较为广泛的流派,因为是天空部队,城墙对于其没有阻挡效果,而威胁最大的防御建筑就变成了防空火箭。火箭的伤害较高,但是对于龙来说,血量也比较厚,如果能在一定时间之内去除防空,那么100%应该是探囊取物了。
     针对这一思路,基本上有两种衍生的攻击方法。第一,使用四闪电打掉两个防空火箭,之后龙长驱直入干掉最后一个火箭,取得胜利。第二,使用四狂暴,直接对龙群使用,170%的攻击加成完全在防空反应过来之前,就已经兵临城下了。
     这个战术在八本到十本之间都比较通用,但是一般来说九本在阵型上如果不好能被三星,但是十本的话,因为有地狱塔的存在,很多时候是难以三星的,达到两星的时候居多。

飞龙

     4. 九本狗球与石皮法
     九本最为出名的战术就是狗球战术,通过天狗抗火箭伤害,黑色气球加狂暴(很多时候是急速药水)药水,将伤害极高的气球直接推到防御建筑上空,在极短时间内取得胜利。这个战术其实风险较高,一般不是三星就是一星。主要原因是狗球的主要输出在防御建筑,而此时大本营并不属于防御建筑,最终导致所有防御推干净而本没爆炸。
     进一步还需要引援兵和杀女王。因为高级女王对于气球的杀伤非常大,如果贸然放天狗气球很容易被女王全部击落,最终导致失败的结局。
     在10-12本的情况下,狗球也是一个非常出名的战术。但是和九本的狗球不一样,在红气球极大地提升了血量,并且能在永王的光环下再次加血之后,高本狗球也有一些衍生战术,比如天女狗球和暴力狗球。
     石皮法是指石头人、皮卡和法师的战术,这种战术主要是石头在前边吸引伤害,使用高攻击力的皮卡和法师打三星。这个流派主要需要注意法师不要过多下载同一位置,会使得大炸弹有机可乘。因为十本才有地狱之塔,所以九本这个战术基本上可以克制X连弩。

皮卡

     5. 十本狂暴武神
     十本可以升级武神到很高的级别,同时对于十本来说,如果不是职业选手基本上选择两星高摧毁即可,不需要可以追求三星战术。在退出十二本之后,可以制造攻城战车等机械,可以把35单位的部队直接送入阵型中心,因此直接使用武神+狂暴药水爆本是一种两星很简单也很稳定的方式。
     如果你比较会玩,先使用巨人法师清一清边,那么很有可能你可以拿到三星。当然,十本也可以继承九本继续打狗球战术,也可以使用纯女巫流,都可以取得一定效果。可以这么说,十本是一个非常容易打两星,但是不容易三星的阶段。
     6. 十一本电龙
     十一本战术除了继承十本狗球以外,最有特色的是电龙流。因为电龙在十一本是新出现的兵种,攻击力高,血厚,攻速慢,配上狂暴药水可以对于密集的阵型造成毁灭性的打击。而且在十一本刚升级完毕的时候,可以直接升级二级电龙,因此基本上在十一本阶段电龙是无敌的存在。
     当然虽然说无敌,也是需要一定的技巧。首先电龙非常害怕空气炮,因为空气炮每次推后的间隔正好是比电龙攻击间隔快上零点几秒,导致电龙碰上空气炮完全不能攻击。所以进攻时要注意空气炮的走向,同时电龙非常害怕单头地狱塔,在每秒1000点的伤害下,电龙两三秒就被消灭。因此合理配置药水,打断地狱塔是非常有必要的。

电龙

     7. 十二本蓝巫
     个人在十二本上分一般都是狗球,可以做到的是十本一定平,十一本大概率能推平,如果女王男王和永王的级别较高,那么十二本也不在话下。但是现在我发现有一个非常邪恶的流派,蓝巫。
     这个流派就是使用高级女巫和高级蓝胖子,通过狂暴和跳墙药水,达到快速完成战斗的目的。不管是什么阵型,基本上只要跳好了,断好边都可以很快推进三星。这个流派我也是被别人多次推平,但是我自己仍旧不会,所以有兴趣的同学可以好好在网上利用视频学习一下,肯定是上分部落战之利器,甚至有传言说上传奇直接用脚本和这个战术就可以,不知真假。

  • Supercell公司以及手游行业

     Supercell公司是芬兰的公司,其最开始做游戏的时候宗旨就是虽然小,但是非常强力,因此命名为Supercell,同时公司也的确是这么做的,这么多年赚了这么多钱仍旧没有非常大的扩招,同时游戏品质也算是很不错的。
     我除了《部落冲突》这款游戏之外,还玩过《海岛奇兵》也是这个公司出品的。这两款游戏大同小异,基本上是同一种模式,只是换了不同的元素。据说最早的游戏是《开心农场》但是我并没有玩过。
     我觉得这个公司事实上是很不错的,起码在游戏上并不马虎,一个手游能够坚持7年还有玩家在玩说明其还是有吸引力的,说明每次更新还是一个很走心的方向。但是对比一下《阴阳师》这个游戏,就能明显发现,其虽然也是火了,但是一段时间之后大家纷纷弃坑,感受不到游戏的乐趣,同时策划以及游戏模式的僵化越来越严重。
     我记得很深刻的一次,就是某一次搜索过程中非常慢,搜不到玩家,我知道这个肯定不是服务器就是游戏本身某些地方设计就是如此,但是还是抱着试试看的心态联系了一下客服,没想到真的收到了回复,并且正确的为我解答了这个问题,是因为活动大家都在线的缘故。所以其实这个游戏还是有人认真在做,即便只有一个玩家玩,他们都会竭尽全力的为他服务,这种精神还是非常令人敬佩的。
     现在国内的手游的确是青黄不接。在出现《阴阳师》和《FGO》这样的游戏之后,很多游戏都以美工作为亮点,而游戏性完全模仿,都是抽卡战斗完全没有新意。这样事实上是病态的,不利于手游行业的发展,所有的人都希望自己圈一圈钱就走,完全丧失了游戏的信仰。但是话说回来了,在市场面前大家都这样做,说明就是这样的模式最有市场,只有这样才能满足大众的需求,也最满足手游开发公司的利益,所以这样是最合理的。
     我现在并不想对于国内手游公司有过分的苛求,因为如果是我,我也会这样做。因为毕竟要生存下去才是最大的问题,生存不下去,有再好的点子也无法实现。但是我希望公司拿到了玩家们的钱,不能够一直这样下去,能在未来某一天,在资本积累结束之后,能够真心地做一些很有意义的游戏,这,也是我的梦想。

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